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重要なお知らせ 「畑」「家」「養殖場」などの土地を「3つ以上」保有すると税金が増える (2013/07/17 実験済み) ※「農夫台」「造船台」は対象外 農場ノウハウかかし農場 (維持費 1金/週) カボチャ農場 (面積かかしの4倍、維持費 5金/週) 農夫台 オークション 木材朱木 ヤマナラシ シダ 農業小麦 スイセン ツツジ 畜産畜産に必要なもの 牛 ヤギ コメント 農場ノウハウ かかし農場 (維持費 1金/週) 最大で同時に植えられるのは、4木8作物。 四隅ぎりぎりに木を植えると、外側のすきまと内側のすきまにそれぞれ1株ずつx4で合計8作物植えられる。 「農夫台」を使う場合、このかかし農場の設計図を使うので農夫台と同時には使えない。 ヤマナラシ+豆で栽培した場合 苗木代 11x4=44銀 + 13x8=1金4銀 で合計1金48銀 収穫 丸太6x4=最低24丸太 + 豆3x8=24豆 (平均相場で1金60~80銀の収入) カボチャ農場 (面積かかしの4倍、維持費 5金/週) 平均して24~26木 + 隙間に 15~20程度の作物を植えられる 作物だけ植えた場合は、豆換算で81~120株植えられる 総合的な生産力は、かかし農場の5~6倍 「農夫台」は、家だけではなくカボチャ農場にも設置する事ができる 農夫台 かかし農場の設計図を使って設置する。 レア材料の「艶やかな米」を出すには、300~500稲ぐらい作る必要があるのでオークションでの購入推奨 家またはカボチャ農場に設置して使えるが、遠征や血盟と共有不可・譲渡不可 持ってないが使いたい場合、生産部の持っているメンバーに代理で生産してもらう事になる オークション ゲート横の競売人から利用できる 販売する時は先にインベントリでアイテムを小分けにしておく事 オークションウィンドウの「出展」から販売できる 出品手数料は、即決価格ありなら即決価格の10% (即決する場合も安く設定した方が手数料は安い) 即決なしなら開始価格の10%になる (当然安い) 6時間 12時間 18時間 24時間で設定でき、右にいく程、1倍、2倍、3倍、4倍の手数料がかかる 基本的に夜に6時間出品するのがおすすめ 売れた代金は、メールでポストに届く 木材 オークションで安定して売れる人気商品 300丸太=100木材が1単位で、相場は10金~15金 (10金ならすぐ売れる) ヤマナラシの計算だと 300 / 6 = 50株 x 11銀 = 苗木代が5金5銀 労働力や手間を考えなければ安定して仕入れ値の2倍~3倍で売れて儲かる 丸太1本は、原価1銀63銅 /相場3銀33銅~5銀 材木1個は、原価16銀30銅 /相場33銀30銅~50銀 人気があるので勢力・取引チャットで売るのもおすすめ 朱木 4時間収穫 2~4丸太 (2が多い) 苗木7銀 短時間で連続的に急いで欲しい場合は推奨 (丸太1本あたりに労働力と金がヤマナラシより高くつく) ヤマナラシ 14時間収穫 6~9丸太 (6が多い) 苗木11銀 安定して低価格・低労働力で多くの丸太が欲しい場合は推奨 (時間あたりの丸太入手量は朱木より少し劣る) シダ 8時間収穫 8丸太 苗木7銀 コストパフォーマンスは最高の木、収穫サイクルも比較的早い ただし設置面積が大きく、カボチャ農場でもせいぜい6本しか植える事ができない 「生産量」か「利益率」か、どちらを採るかで候補となる 農業 小麦 ゴールデン平原の特産品で優れた交易品(100%程度で星5~6前後) 農夫台で種束にしてから植えれば確実に「わら束」が2つ入手でき、家畜のエサを作れる スイセン 100個使って交易品となり、カボチャかかしクエストや一般交易品として使われる 「ツツジ」と合わせる事で装備生産に必須の「研磨剤」となるので商用としての用途に優れる また、他の花と比べて植えた時の範囲が狭く多数植えられる ツツジ 研磨剤や家畜育成剤など各種錬金材料として使える。 スイセンと組み合わせる事で装備生産に必須な「研磨剤」となり利幅が増える 畜産 畜産に必要なもの 1. カボチャ農場を設置する 2. 麦かかし図面と濃厚オイルでカボチャかかしの頭の上に「農夫の作業台」を設置 3. ヤギまたは牛などを飼う 4. カボチャ、クローバー、わら束(稲10個を農夫台で種束にして植え収穫する) 5. 家畜を設置する > 大人になる > エサを与える > 幸福状態になるので収穫 > クールタイム後、再度エサをやる(繰り返し) 6. 家畜を殺してはいけない(七面鳥などの一部例外あり) エサ代は自家製なら1個あたり1銀41銅になる 牛 ヤギに対して設置面積が大きいが、数を減らせるので労働力は節約できる 1度の収穫量は平均40銀(利益39銀程度)、子牛は1匹2金 収穫は、7時間毎 ヤギと比較しても金銭効率は悪くない、労働力が不足する場合候補に(収穫品はNPC売り) ヤギ 牛に対して設置時の面積が小さい 1度の収穫量は平均20銀(利益19銀程度)、子ヤギは1匹1金50銀 収穫は、7時間毎 労働力と手間を考えなければ牛よりやや稼げる(収穫品はNPC売り) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る シダは8時間ですよ。朱木は最大4本まであります。ヤマナラシは10本以上取れないかも。12とか見たことないです。 -- (リディア) 2013-08-16 18 21 29
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アグナコトル攻略 **基本情報 -地上で活動する海竜種。攻撃パターンは地上のラギアクルスに近い。弱点は水>氷。 -全身を覆う溶岩の鎧は地表にいると短時間で冷えて固まり、硬質の鎧と化してほとんどの攻撃を弾く。地面に潜る(落とし穴に落とす)か、フィールド上の溶岩に侵入すれば再度軟化する。また四連クチバシ攻撃時に頭の、熱線放射時に頭と胸の溶岩がやはり赤熱して軟化する。各部位共に1回怯ませることで溶岩の鎧を剥がし、以後は普通に攻撃可能。再度纏ったりはしない。溶岩を纏っているうちは、剣士はとにかく潜ってくれなければ話にならないほど硬く、はじかれやすい。 -多くの攻撃に火属性やられが付加されているので、体力と火耐性に注意。逆に火耐性が高ければかなり楽に。 -怒り時の潜行からの追撃が激しくハメ殺しもありうる。オンラインなら粉塵を持って行きたい。 -行動エリアのうち、エリア6以外の全ての戦闘エリアがマグマに囲まれており、「火属性やられ」、「地形ダメージ」、「クーラードリンク切れ」と体力減少効果が多いので非常にやっかい。スキル:暑さ【大】無効か、食事スキルの「ネコの火渡り術」があれば、地形ダメージを無効化できるので立ち回りやすくなる。 **状態 怒り|120秒。攻撃倍率x1.25、行動速度x1.20。やや怒りにくい。移行時にカウンターバインドボイス【小】。怒り中は口の中に小さく炎が灯るが、体色や火山の背景色と合わさって判別が困難。地中に潜る頻度が増え、「地表滑走」「連続ジャンプタックル」「薙ぎ払い熱線」の使用頻度が上がる。 疲労|120秒。行動速度x0.90。一回目の疲労は比較的早いが、二回目はなかなか疲れない。罠肉○。口から細く涎を垂らし、「威嚇」の頻度が増える。熱線が不発(口元にのみ判定)。「罠肉摂取」「リノプロス捕食(火山エリア5)」で時間前に終了。 瀕死|エリア移動時に足をひきずる。巣(火山エリア10)に向かい、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊|尻尾以外は溶岩が取れた時点で破壊成立。また剥離箇所は冷却時も肉質硬化しなくなる。 -頭部:溶岩が剥げ落ちる(怯み2回) -胸部:溶岩が剥げ落ちる(怯み2回)。一部攻撃で赤熱した胸部に触れた際の火属性判定が消失する -四肢:溶岩が剥げ落ちる(各怯み1回・足4本全てを破壊しないと報酬が出ない) -胴体:溶岩が剥げ、背中の背ビレが少し破れる(怯み1回) -尻尾(1):溶岩が剥げ落ちる(怯み1回)。一部攻撃で赤熱した尻尾に触れた際の火属性判定が消失する -尻尾(2):(1)に平行して斬ダメージ320蓄積で切断。剥ぎ取り1回。尻尾攻撃のリーチ減 その他|-麻痺 スタン10秒。毒は効果が薄い。睡眠(20秒)も効果時間が短い。スタン 麻痺耐性が少しだけ高く、戦闘中は頻繁に潜るため状態異常蓄積値を貯めにくい。 -穴から這い出るのにややもたつく為、落とし穴の効果が他より2秒ほど長い。シビレ罠は並落とし穴 or 音爆弾もがき中は溶岩が軟化したままになるので、硬化を気にする必要もない -閃光中は威嚇の他、「熱線」「二連噛みつき」「回転攻撃」「振り向き」を行なうその場から大きく動かないので唯一怖い「回転攻撃」対策に左脚側をキープすれば攻撃し放題 -音爆弾地中潜行時に投げると通常時12秒、疲労時17秒の拘束。何度使っても時間減少がない。怒り時無効なのはディアブロスと共通するが、潜りモーションの速さもあって疲労時以外は有効判定がシビア。後ろ足が潜り始めた頃に投げれば成功しやすいが、抜刀状態からでは間に合わない事が多い。 -その他事項全身が赤くなっているor部位破壊している部位は軟化、部位破壊をしておらずなおかつ全身が黒くなっている時は硬化状態となる。硬化部位は一部の攻撃or地面に潜るorマグマに入ることで肉質が軟化する。また、軟化状態で部位破壊をしていない部位には一部攻撃に火属性が付加される。 -討伐について他の火山に出現するモンスターにも言えることだがアルバトリオンと違って進入不可能地帯での討伐が可能。それによる剥ぎ取り不可能と言う事態が起こるので注意したい。 *攻撃パターン **地上 四連クチバシ攻撃|クチバシを4回地面に突き刺して攻撃する。攻撃後は頭の肉質が一定時間軟化。火属性やられ効果あり。横向きに前足から攻撃していると、自然と後ろ足→尻尾と長時間攻撃することが出来る。。嘴の他、足にも当たり判定が有るが、全体で一回のみの当たり判定。初撃をガードしてしまえば攻撃し放題になる。 熱線|地上でクチバシをカチカチ鳴らしてから一直線に熱線を発射する。熱線発射後頭と胸の肉質が軟らかくなる。火属性やられ効果あり。一気に間合いを詰めて攻撃するチャンス。 這いずり突進|頭を地面にくっつけてから滑るように前方向に突進してくる。ラギアクルスと違い、ホーミング性能がある。移動距離が長く、スピードも速いので追撃は難しい。 横腹タックル|身体を横に向け、やや力を溜めつつこちら側に体当たりしてくる。緩急があるので素早く感じる。ラギアクルスと違い、ホーミング性能がある。怒り時になると性能が上がる。頭から尻尾の先まで横長の広範囲判定。 ボディプレス|のしかかり。頭の辺りまで判定がある。ついでに体の回りに振動判定もある。体を地面に叩きつけてから振動が発生するまでに少しばかりタイムラグがあるので注意。 二連噛みつき|前方に2回噛み付いてくる。モンスターから見て、左前方→右前方の順番に判定。 回転攻撃|海竜種特有の、長い体をねじって噛みつき→尻尾の順で自周囲を薙ぎ払う二段攻撃。最初に上半身辺りに判定後、続いて下半身(尻尾)辺りに判定。アグナコトルの左前足から左後足の間の判定が薄い。歩いて近付いて来たときに高確率で使用。 振り向き時の尻尾|振り返るような動作をするとき、尻尾に当たり判定がある。ソロであればまず心配する事はないが、他のハンターの方を向く際に尻尾で吹き飛ばされる。といっても、すぐさま自分が狙われる事はないのでそれほど脅威ではない。 歩く|間合いを詰めるときに使ってくる。足に判定がある。 潜る|その場でクチバシを地面に突き刺し潜っていく。クチバシに判定あり。炎属性やられ効果あり。各モーション後、すぐに潜るので正面は要注意。その後の追撃に間に合わない場合が多い。 咆哮|発見時、怒り移行時の他、閃光玉の効果中にも使用する。バインドボイス【小】の効果。回避性能があれば回避可能だが、+1ではタイミングがシビア。 **地下 薙ぎ払い熱線1|熱線の軌道:【正面、下から上へ振り抜く】→【向かって左から右へ水平に薙ぎ払う】→【自周囲近距離を反時計に薙ぎ払う】少し間を置いてから地上に上半身だけを出し、熱戦を発射する。発射後、反動で体を仰け反るので注意。ガード強化でガード可能。当たると火属性やられ。水平薙ぎ払いが前方の超広範囲を薙ぎ払う。後方は近づかなければ当たらない。完全に密着してしまえば反時計含めて当たらないので攻撃し放題。ペイントボールを付けて、地上に顔を出した瞬間に一気にダッシュして近づこう。間に合わないと判断したら、急いで武器をしまって緊急回避の準備。 薙ぎ払い熱線2|熱線の軌道:【正面、やや前方の地面に向けて発射】→【自分の周囲をなぞるように薙ぎ払う】→【右側前方を薙ぎ払う】少し間を置いてから地上に上半身だけを出し、熱戦を発射する。発射後、反動で体を仰け反るので注意。ガード強化でガード可能。当たると火属性やられ。自分の周囲に熱線を放つので、焦って近づくと焼かれてしまう。焦らずビームが横切ってから接近しよう。完全に密着してしまえば反時計含めて当たらないので攻撃し放題。ペイントボールを付けて、地上に顔を出した瞬間に一気にダッシュして近づこう。左斜め前方の中距離~遠距離はほぼ安置。 ジャンプタックル|イルカのように地面から飛び出してまた潜る。高いホーミング精度があり身体の部分に判定+火属性やられ効果あり。1セット3回ジャンプしてくる。サイズと距離によるが、ハンターを飛び越えてしまって当たらないこともある。アグナコトルが潜った所を中心に横移動することで避けられる。自分なりに移動経路を考えてみよう。上位になると地上滑走と絡めて使ってくるので、なるべく緊急回避なしで対応しよう。 地面滑走|地下から少し飛び出してから、そのまま地面に背びれを出して真っ直ぐ滑走する。火属性やられ効果あり。ディアブロスの斜め突き上げと同じく、ハンターの未来位置を使った攻撃。ハンターの未来位置を予測してちょうど同じ位置になるように軸補正をして滑走してくる。予備動作後、すぐ切り返せばあっさり横を通り過ぎる他、緊急回避で飛び越える事もできる。 飛び出す|地面から真上に飛び出し着地する。飛び出す時に出来る円状の光の中心辺りに当たり判定+火属性やられ効果あり。着地する際の体にも当たり判定+振動+火属性やられ効果と非常に厄介。少し待ってから近づくといい。 天井から強襲(エリア7,10限定)|地下から飛び出してきたと思ったら天井に潜ってしまう。火属性やられ効果あり。間髪いれず、今度は天井からハンターに向かって地中にダイブする。走り回っていればまず当たらない。 *武器別簡易攻略 共通事項|弱点属性は水>氷。 時計回りだと回転攻撃を避けやすくなるが、クチバシ攻撃と噛みつき、タックルが避けにくくなる。反時計回りだと逆。自分にあった移動方向を見つけよう。頭部の肉質は胸部の次に柔らかく、怯み値が低く設定されているので、大剣や太刀などの上にリーチのある武器は積極的に部位破壊を狙っていきたい。 **剣士 片手剣|心眼があると討伐タイムが縮まるのでオススメ。高い機動性と狭い攻撃範囲は脚を破壊するのに最適。抜刀時アイテム使用可なので音爆弾が当てやすい。オンラインでは1人は居ると活躍できる。ラギアクルス同様、基本反時計周りで左前足の横~左後足の後ろに張り付くようにすれば攻撃と回避の双方に有利。胸部を破壊しに行ってもいいが、位置的にクチバシ攻撃の初撃を食らいやすいので注意。頭の位置が少し高いが、その他は低いので部位破壊はしやすい。 一番ダメージを与えられるのはシーストライカー派生系の片手剣だが、斬れ味に少々難有り。作りやすくてゲージもそこそこあるロアルドロスの片手剣がおすすめ。ベリオロスの片手剣は3番手。 大剣|周囲を回りつつ、足や尻尾に抜刀攻撃→横殴りか薙ぎ払いで攻める。頭部以外でも地道にスタミナダメージを与えておくと良い。 熱線・クチバシ攻撃後は頭を攻撃するチャンスだが、欲張ると離脱が間に合わないので早めの離脱を心がける。なぎ払いブレスは地上から出てすぐに近づけば腹に溜め3→横殴り→強溜め3まで綺麗に入る。硬化時は少し危ないが、弾かれても攻撃ボタン連打でごり押しもできる。武器は水属性のカタラクトソード(ブレイド)が作りやすくておすすめ。 太刀|時計回りに密着しながら踏み込み斬り→左へ移動斬りが基本。これにより、タックルやクチバシ攻撃が避けやすくなるが、逆に回転攻撃が避けにくくなる。真正面にいると、いつ潜り動作で吹き飛ばされるか分からないので危険。 熱線時は気刃大回転斬りを出す最大のチャンス。是非とも狙っていきたい。溶岩硬化してしまうと弾かれて危険なため、溶岩の近くで戦い、なるべく溶岩硬化されないような位置取りも重要となる。ブレス中に顔に抜刀斬りや振り返りに合わせて顔に移動斬りをすればクチバシ破壊がしやすい。 水属性の太刀は南蛮刀派生系のみなのだが、手に入るのは村クリア後。初見時は骨刀アナンタ派生系でじっくり攻めよう。 ハンマー|クチバシ攻撃と噛みつきは向かって右から攻撃するので、振り返り時に顔に溜め3スタンプ→左回避が有効。ソロの場合はチャチャがいないほうが安定して戦える。真正面の攻撃がほとんどなので真正面に陣取る事は危険。長い体での回転攻撃は脅威なので、基本は後ろ足もしくは尻尾に溜め3スタンプ。味方の位置には注意しよう。 ランス|硬化時は殆どのの攻撃が弾かれてしまい、そこから追撃を受ける可能性も高く危険。肉質の状態には常に気を配ること。硬化しそうなときは無理せず攻撃を中断し、溶岩に潜るのを待つこと。 カウンターはガード性能がないうちは取らないほうが良い攻撃もあるため、見極めが必要となる。また、ガード性能がないと大きく後退してマグマに押し付けられてしまうので非常に危険。またほとんどの攻撃が削り有り。ガード強化があれば熱線もガード可能になるものの、これはステップで容易に回避できるためあまり優先順位は高くない。心眼があれば硬化時でも安全に攻撃ができる。 スラッシュアックス|反時計回りに移動しながら抜刀踏み込み斬り→横斬りor斬り上げ→ステップ。もしくは、突進斬り→縦斬り→ステップなど、基本に忠実に1~2回攻撃してすぐさまステップを心がける。タイミングよく縦斬りを行うと振り向きざまの頭に叩き込める。熱線時は、近づいて属性開放突きや振り回しなどをノーリスクで行えるがやりすぎは禁物。 周囲に味方が居る場合は、これらを控えて斬り上げ→縦斬りを繰り返し当てよう。硬化時も剣モードであれば弾かれる心配がないので安心して戦える。地中に潜った時の武器をしまう遅さにヤキモキするかもしれないが、弾かれにくい特性のおかげで比較的相性がいい。オススメはナバルタスク派生系か魔鎖狩派生系。ダメージ的には強撃ビンの前者が有利。 **ガンナー ボウガン|距離をとっていればどの攻撃も回避は容易だが、ひとたび熱線を浴びれば即死か瀕死になる。貫通弾や水冷弾を全Hitさせようと正面に回るのは危険。タックルをはじめ多くの攻撃にホーミング性能があるため、シールド付のバレルだと多少楽になる。 肉質軟化時は通常弾・貫通弾・水冷弾、硬化時は水冷弾を中心に攻める。肉質無視の拡散弾も候補に挙がるが、吹き飛ばし効果ありなので他のハンターの位置に気をつけよう。睡眠→大タル爆弾も効果は高いが、潜られると状態異常値の蓄積が行いにくく、周囲のウロコトルも地味に厄介。寝ている時間も短いので作業は迅速に行おう。 熱線攻撃時は竜撃弾を装填→発射も余裕で可能。ただし攻撃範囲が広いため、味方の密集するPT時は他の弾を撃とう。 *コメント //- 潜ってからの攻撃は円を描くように移動していると避けやすい。約三回。 その後、こちらの進路を予測して突撃してくるので注意(体は地面に入っておりヒレだけ出ている上記とは別の攻撃パターン) -- 名無しさん (2009-08-05 22 06 57) //- 体を半分だけだしてのブレス(なぎ払い熱戦ブレス)は近くにいれば当たらないです。 中距離が一番危険です。 -- 名無しさん (2009-08-05 22 17 02) //- ある程度体などにダメージを与えると体を覆っている硬い表皮が剥れて一部分が普通に切れるようになります 硬くなっている場合は固定ダメージの大タルを使うと、非常に楽に討伐出来ました -- にが虫 (2009-08-05 22 54 32) //- 連続ついばみで頭が。ブレスで頭と胸が。地下に潜る行動か、マップの溶岩にアグナが触れると全身が。 それぞれの部位が金色になって肉質が柔らかく変化します(部位破壊前)。 肉質変化状態は時間によって、金色→赤(オレンジ?)→黒、の順に変化します。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 11 29) //- 怒り状態の時のタックルに触れると炎上します。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 12 13) - 比較的、時計回りに立ち回ると攻撃が避けやすいです。 四連続ついばみや、なぎ払いブレスはモンスターから見て左から攻撃を始めます。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 15 08) //- ◆全攻撃集地上編(現時点で記載がないもの) 押しつぶし:その場で上半身を持ち上げてから落としつぶす。地震(小)と炎上の効果。 滑走タックル:頭を地面にくっつけてから前方向に向けて素早くタックル。 ぶちかまし?:身体を横に向け、力をためるような動作のあとそのまま顔が向いてる方向にタックル。 頭から尻尾の先まで判定あり。横に広い。怒り時炎上の追加効果。 噛み付き:前方に二回噛み付いてくる。モンスターから見て、左前方→右前方の順番に判定。 回転タックル:その場で反時計回りの身体をくねらせて攻撃。最初に上半身辺りに判定後、続いて下半身(尻尾)辺りに判定。 モンスターの左前足から左後ろ足の間にいるとあたらないことが多い。 歩いて近付いて来たときに高確率で使用。 尻尾振り:振り返るような動作をするとき尻尾に当たり判定があることがあります。 本当に時々しか当たらなかったのでまだ未検証。 歩く:歩いて近付いてくるとき、足に判定があります。 地面に潜る:その場で頭から地面に潜っていきます。頭辺りに判定+炎上の効果。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 37 42) //- ◆全攻撃集地下編 地面に潜る行動から派生します。 ジャンプタックル:イルカのように地面から飛び出してまた潜ります。身体の部分に判定+炎上の効果。 だいたい四回セットで使用。そのあと地面から飛び出すことが多いです。 サイズと距離によりますが、ハンターを飛び越えてしまって当たらないことも多い。 滑走タックル(地下編):少しだけその場で飛び出したあと、そのまま地面に背びれを出して真っ直ぐ滑走します。炎上の追加効果。 ハンターが周りを回りながら避けていると、その進行方向目掛けて放ってくる事が多く、避けにくい。 予備動作があるのでしっかりとモンスターがどちらを向いてるか見て冷静に避けてください。 ブレス(なぎ払い):記載済み。正面に向けて一直線に熱線発射後、そのまま反時計回りに一周する。炎上の追加効果。 最初の時の正面以外、モンスターの近距離にいれば当たりません。ただし放った瞬間モンスターは少し後ろに下がるので注意。 最後、熱線は正面まで帰ってきますが当たり判定はありません。 ちなみにこの方が放つブレスはすべてガード不可。 強襲:地面から真上に飛び出してきます。 飛び出してくる時に出来る円状の光の中心辺りに当たり判定+炎上の効果。 飛び出てきた身体にも判定+炎上の効果。 飛び出してあと二種類の攻撃に派生します。 押しつぶし:強襲からの派生。空から落ちてきます。身体に当たり判定+地震(小) 天井からの強襲:強襲からの派生。かなり正確にハンター目掛けて天井から地中に向けてダイブしてきます。 真下に向けてしか放てないので、立ち止まっていなかったらまず当たりません。炎上の効果。 ちなみにこの強襲を使ってくるパターンの時は、地中からの強襲の時もハンターの立っている場所へかなり正確に飛び出してきます。 -- 名無しさん (2009-08-07 14 11 03) //- 訂正:強襲は3回でした。申し訳ありません。ちなみにこの攻撃は、三回とも一人のプレイヤーを狙って放ちます。 あと、地中に潜ってからの行動は、地上に出てくるまではどの行動にも(同じ行動でも)派生します。 強襲1セット→強襲1セット、なんてこともしてきます。 -- 名無しさん (2009-08-07 17 41 02) //- ↑訂正:上は「強襲」ではなく「ジャンプタックル」です。申し訳ありません>< -- 名無しさん (2009-08-08 05 37 35) //- 頭部位破壊には音爆弾かなり有効。非常に攻撃しやすい上、はまっている時間も長い。 音爆弾は潜った際にあてる。怒った時には効かないっぽい。ディアと同じイメージ。 -- 名無しさん (2009-08-09 02 25 59) //- ↑*4と5の御方の意見を参考に編集してみました。どうでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-09 03 59 25) - 歩行は頭にも判定があります。 ジャンプタックルの予備動作としてアグナの要る場所に小さい火の粉が出ます。 クチバシ攻撃は振り向きを若干キャンセルするので注意。 -- 名無しさん (2009-08-13 12 34 48) //- アグナの天井攻撃を10番のエリアで確認しました。 -- 名無しさん (2009-08-13 14 50 51) //- もはや周知だとは思いますが念のため、 疲労時は主にエリア5でリノプロス(リノブロス?)を捕食します。そしてその際に落し物。 それと、尻尾は破壊が二段階あり、 細かい所までは確かめていませんが、尻尾切断前に二回破壊したり、 切断前に一段階目破壊、切断後に二段階目破壊、といった事もありました。 -- 名無しさん (2009-08-14 12 35 37) //- ↑ たぶん尻尾破壊と背びれ破壊とを混同していると思います。 背びれ破壊時に、身体の大部分の溶岩(他の破壊できる部位以外)が破壊されます。 攻撃時、尻尾判定がある辺りの部位までその破壊が及ぶので、そう見えたのじゃないかと。 背びれ破壊→尻尾一段階目がまだ、の場合。ちょうど尻尾の切れてとれる部分から溶岩に覆われています。 -- 名無しさん (2009-08-15 21 43 58) //- ちなみに背びれ破壊は背びれを狙う必要は全然ありません。 他の破壊できる部位と、尻尾判定がある辺り以外の部位(首の辺りもたぶん背びれ判定かな?) の蓄積で破壊されます。 -- 名無しさん (2009-08-15 21 47 24) - 地下からの熱線薙ぎ払いですが、地上で熱線を吐くときのように口をパクパクして火を散らすと上記の熱線1、だと思います。 それから自分なりにガンナー攻略のツボを。 溶岩の鎧が固まった時は極力榴弾、拡散弾を使ってダメージを稼ぐ。それ以外は水冷もしくは通常で。 とはいえ少々硬くても水冷弾や貫通弾ならダメージは稼げるため、弾かれると困る近接ほど状態を気にしなくてもいいでしょう。 狙いは頭。水冷を叩きこめば相当なダメージになります。 立ち回りとしては、何よりも距離をとること。攻撃範囲のでかい格闘攻撃を多く持つアグナコトル相手に接近戦は不利です。 ガードがほぼできず防御力の低いガンナーだと、転ばされ火をつけられ、そこにタックルでキャンプ送りってのがザラです。 逆に遠距離で怖いのはスライディングくらいで、それも転がればなんら問題ありません。 しかし歩いて近づいてくるときの頭の判定が割と厄介で、食らうと起き攻めになります。ダメージ低いからとたかをくくらないように。 熱線は頭を狙うチャンス。これも距離を離すと出してきやすく、ここをしっかり狙うだけでぐっと楽になります。 距離を詰められたら、特に嘴4連とタックルを警戒。チャチャをおとりにするなりして落ち着いて逃げましょう。 潜られたら特にやることありません、間に合うなら音爆弾、そうでないなら逃げ回りましょう。 熱線薙ぎ払いは上記の2ならチャンス、1ならちょっと危険。どちらにせよかわしたら相手も肉質軟化してるので狙いどころです。 -- 名無しさん (2009-08-17 20 54 37) //- 足引きずってるときに横からランスで突進したらめり込んでだめ押しできます。 引きずってる方の足と前足の間、つまり腹部ですね。 切れ味次第で逃げる前に殺せるかも -- 名無し (2009-08-22 14 00 15) - 遠距離薙ぎ払いビームは発動前に地面が揺れるっぽい -- 名無し (2009-08-25 04 24 10) //- エリア6に行くことを確認。なので剣士攻略の「戦うエリアには間違いなくマグマが存在する。」は要修正。 1度しか行ったことがないのでかなり稀なようです。 地面に潜ったり落とし穴で軟化するのであまり問題はないかもしれませんが一応。 -- 名無しさん (2009-08-28 20 59 19) //- ↑確認しました、反映お願いします。ただし、本当に稀なようです。 -- 名無しさん (2009-08-29 18 06 54) //- ↑そこまで希でも無い。30分以上の長期戦になれば高い確率で見ること可能。 -- 名無しさん (2009-09-07 22 19 11) //- 落とし穴にはめたら体が柔らかくなりました。 すでに書いてたらすいません -- ユーザー名KE (2009-09-12 10 41 36) - 音爆弾ハメが偶然できました。 音爆→解除後潜り→音爆→解除後潜り…を5回ループで討伐。 (最初の音爆弾までに与ダメ有。) 音爆解除後がすべて潜りに移行したため出来たのですが、 それがたまたまなのか、仕様なのかは検証できてません。 なにせ、最初の音爆がなかなか当てられなくて…。 もし最初の音爆当てられたら、試していただけたらと思いマス。 -- 白狐 (2009-09-19 00 23 40) - 偶然ですが、4連クチバシ攻撃を回避性能無しの回避の無敵時間で避ける事が出来ました。 判定自体は短いようですね。 後、太刀での攻略として、四連クチバシ攻撃の当たらない位置からアグナの進行方向に合わせて 鬼人斬りをすると、大回転が当たります。斬れ味キープの為にも是非。 -- 名無しさん (2009-09-20 10 22 46) //- ブレスの最中、ハンマーの溜め3が頭に入ります。 -- 名無しさん (2009-09-20 10 26 03) - ↑×3 5回ってすごいなw 普通スタミナ切れてても2、3回やったら 怒り状態に移行する(=音爆無効で最速出現>咆哮)と思うんだけど・・・ それともこの音爆無効ってのが無いのかな? -- 名無しさん (2009-09-20 12 14 00) - 横腹タックルは頭のほうが当たり判定が少し狭い模様。 -- 名無しさん (2009-09-20 12 55 06) - 武器別攻略の太刀欄の「無難に骨縛刀【カゲヌイ】剛/天でもいい。 」は無いほうがよいかと思います。 近接では麻痺タイミングの調節が難しい+初登場時に所持できないと言う点で -- 名無しさん (2009-10-13 18 26 02) - エリア8では硬化しても潜りをしない気かしますか かなりの回数やったか1回もエリア8の潜り確認したことはない 確認したことある方います?情報求む -- 名無しさん (2009-10-18 09 32 47) - ↑言われてみれば確かに潜らないですね -- 名無しさん (2009-10-18 12 37 59) - 僕も見たことないです。瀕死になると8に行きますよね?瀕死にだと潜らないのかな? -- 名無しさん (2009-10-18 22 46 42) - ↑エリア8をよく見ると地面の下には何もなく、火山火口方向にマグマがある。 潜ったらそのまま落ちてしまうからか、溶岩ある場所のみで潜るっぽい。 -- 名無しさん (2009-10-18 22 52 35) - ↑瀕死時にエリア10で潜ったのを見たのを確認。 体力に関係なくエリア8では、潜れないと思われます。 -- 名無しさん (2009-11-27 19 58 54) - ↑溶岩があるところで潜る=エリチェンなので 勘違いしてないですよね? -- 名無しさん (2010-02-26 18 26 55) -反映済みのもの、およびページ内の重複部分を削除しました -- 名無しさん (2010-02-26 18 26 55) - 潜った後地上へ飛び出す時地面が赤くなった瞬間ハンターが真上にいるとダメージはないが怯みます。 -- 名無しさん (2010-05-09 08 41 16) #comment(vsize=3,nsize=40,size=85) ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→アグナコトル基本情報? ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板?で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板?で。不要なコメントは随時削除します。
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モンハン仲間が周りにいない、深いゲーム話をしたい、パーティゲームを大勢で楽しみたい… 京都モンハン倶楽部は、そんな京都在住ゲーマーのためのオフ会サークルです。 参加は3DS本体とモンハン3G持ちならどなたでも。 モンハン倶楽部と銘打っていますが、他の3DS・DSソフトもお気軽に。 京都モンハン倶楽部公式ツイッター: http //twitter.com/#!/KyotoMH3Gclub CAPCOM:モンスターハンター3(トライ)G 公式サイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
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投稿日 2008年06月05日 06 45 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、○Falt(弓)、Billy(ガンランス) クエスト 栄冠を求めて モンスター ババコンガ、リオレイア、ショウグンギザミ 主な登録タグ 侍と農場王と原住民 モンハンどうしましょう? 寄生事実 ピュイピュイ動画 嘘つきFalt 前 【MHP2G】第13回 モンハンどうでしょう ~企画倒れもなんのその~ 次 【MHP2G】第15回 モンハンどうでしょう ~どうでしょう祭り!!~前編 概要 今回もjackは仕事のため休み。 いきなり出オチ。 竜撃砲でFaltとNobutunaを吹き飛ばすBilly。Nobutuna「俺まで!」 下位クエストゆえに下位装備で来た3人。 アフロBilly。 砲モロコシだけに、何回かピュイピュイ鳴る。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Billy ryuou Q.僕は友人が好きなのに避けて見守るようになり、孤独になっている気がします。皆さんからコツをお教え願い存じたいと思いまする。 No・Fa「追伸でしょ」Bi「プレイステーションでしょ」「まあ追伸って意味だけど」 A. モンハンどうでしょうを話題にしていただければ。 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna レイ Q.モンハンには物欲センサーなどがありますが、モンハンにおいて黒歴史ってありますか?Nobutunaさんが大好きです×2。 A. Nobutuna「G級装備で下位のガノトトスにやられた」 Billy「初めてラオシャンロンに挑んだ時、関係ない時に撃龍槍使ってしまった」 Billy→Falt「アカムとルーツを誰かに任せて」 Falt「爆弾だけ渡して俺に任せて(・ω・)→入ってきてー→足元が光って雷に当たって死んだ」 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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ギルド農場種まき 水やり 肥料をやる 成熟した作物の収穫 作物枯萎 害虫騒動 補助道具 ギルド農場 ギルドランク6以上で利用可能になります。 ギルドステータスの「進入農場」ボタンをクリックするとギルド農場マップに移動できます。 ※チャンネル1のみ利用可能 ギルド農場では種まき・水やり・肥料やり・採取を行うことが出来ます。 右下のワープポイントから退場でき、元いた場所に戻ります。 種まき 1.アイテムバックにある『種子』を右クリックし、その状態で空いている農地を左クリックすると、種を植えることができます。 種を植えたプレイヤーは畑の所有者として記録されます。 2.各プレイヤーは種を1ヶ所しか植えることができません。 植えた作物をすべて収穫するか枯れてなくなれば再び種を植えることが出来ます。 3.作物は種をまいた後次第に成長していきます。 4.作物の成長には『成熟するまでの時間』と『枯れるまでの時間』があります a.『成熟するまでの時間』:種を蒔いてから収穫が可能になるまでの時間です。 b.『枯れるまでの時間』:種を蒔いてから時間計算が始まり,成熟するまでの時間の3倍です。 時間になると作物は枯れた状態になります。 5.種を植えた畑を右クリックするとサブメニューが表示され、作物に『水やり』・『肥料をやる』・『収穫』という動作を行えます。 →種子の種類 水やり 1.種を蒔いてから成熟するまでの作物に水やりできます。 ただし水やりできるのは1日5回まで。 0時になり日が変われば再び5回の水やりができるようになります。 2.『水やり』を行うと経験値を獲得できます。 3.すべての作物には水やり回数の上限値が設定されています。 上限に達していればその作物に水やりを行うことは出来ません。 他の作物に水やりをして下さい。 肥料をやる 1.種を蒔いてから成熟するまでの作物に『肥料をやる』ことができます。 ただし肥料をやることができるのは1日5回まで。 0時になり日が変われば再び5回の肥料をやることができるようになります。 2.『肥料をやる』と技法経験値を獲得できます。 3.すべての作物には肥料をやる回数の上限値が設定されています。 上限に達していればその作物に肥料をやることは出来ません。 他の作物に肥料をやって下さい。 成熟した作物の収穫 1.作物が熟成時間になると、ギルドメンバーは作物を『収穫』できます。 ただし収穫できるのは1日5回まで。 2.熟成した作物にはギルドメンバー全員が収穫できる『一般収穫量』と、種を蒔いた人のみが収穫できる『保障収穫量』が設定されています。 3.収穫を1回行うと農産品を獲得でき、『一般収穫量』が1つ加算されます。 一般収穫量が上限に達すると収穫できなくなります。 4.種を蒔いた人が作物を収穫するとき、先に『保障収穫量』から収穫されます。 個人の収穫動作が1回行われ、保障収穫量の農産品を獲得できます。 この時、『一般収穫量』は加算されません。 保障収穫量を収穫した後に収穫を行うと、農産品を獲得でき、『一般収穫量』が1つ加算されます。 5.収穫時、作物の水やり回数と肥料やり回数に応じた『経験値と技能経験値』と『農産品』を獲得できます。 6.水やりと肥料やりは作物の成熟までの時間に影響ありません。 水やりと肥料やりを行わなくても成熟時間がくれば収穫できます。 ※収穫で獲得できる経験値は (基準値)*(水やり回数)、技能経験値は (基準値)*(肥料やり回数) となります。 作物枯萎 1.『枯れるまでの時間』になり作物が『枯れた状態』になれば収穫できなくなります。 枯れた状態が30分続けば、30分後作物は消え、畑は最初の空白の状態になります。 2.また『一般収穫量』と『保障収穫量』が上限に達したら,すぐに『枯れた』状態になります。 3.もし枯れた状態の畑に種を蒔けば、自動的に作物の肥料やり回数が1つ加算されます。 害虫騒動 指定時間内に農場で害虫騒動が発生する可能性があります。 1.発生時間・・・19 00、20 00、21 00、22 00 2.害虫騒動が発生すればギルドチャットに通知されます。 3.害虫騒動時には農場に普通攻撃1撃で死ぬ『農場害虫』が一定数出現します。 4.害虫騒動事件が発生して15分以内に全ての害虫を駆除できなければ、全ての作物の『枯れるまでの時間』が5%短縮されます。 すでに枯れている作物には影響ありません。 5.害虫騒動が発生して15分後全ての害虫は自動的に消えます。 6.害虫は『天使守護精靈』で自動攻撃できません。 補助道具 様々な農場補助道具があれば,ギルド農場の経営はさらに便利になります。 アイテム名 重量 効果 社團農場-施肥車 10 使用後、肥料やりの上限を5回増やす。24時間有効。 社團農場-撒水器 10 使用後、水やりの上限を5回増やす。24時間有効。 社團農場-採收機 10 使用後、採集の上限を5回増やす。24時間有効。 社團農場-加速肥料 10 使用後作物の成熟するまでの時間を半分にする。各作物に1回だけ使用可能。 社團農場-驅蟲劑 10 害虫騒動発生時、このアイテムを使用すると枯れるまでの時間の短縮を防ぐことができる。
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生と死 +クチコミ検索〔死体農場〕 #bf +ブログサーチ〔死体農場〕 #blogsearch +ニュースサーチ〔死体農場〕 「Werewolves Within」の映画化作品“人狼ゲーム 夜になったら、最後”の公開決定 - 4Gamer.net 【解説】去年相次いだ鳥インフルエンザ 業者「鶏肉の供給回復はまだ」警戒強める(KSB瀬戸内海放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ジャガーの毒殺が横行か、ブラジルでついに発覚、初の本格捜査へ(ナショナル ジオグラフィック日本版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 豪、反ロックダウンデモに数千人参加 警察と衝突、逮捕者も - AFPBB News モンスーンで増水ガンジス川、墓地の遺体露出 新型コロナの犠牲者か - AFPBB News 商業的利用を拒否! カメラが初めて踏み込んだ“世界最大級の奇祭”とは? 奇界遺産フォトグラファーが語る - MOVIE Collection [ムビコレ] ダイオウイカと死闘を繰り広げていたマッコウクジラの死体が打ち上げられる(オーストラリア) (2021年3月16日) - エキサイトニュース 豪、サメに襲われ男性死亡 今年8人目の犠牲者に - AFPBB News 埋められた死体は、植物の外観を調べれば発見できる? 米大学が“死体農場”で進めている研究の中身 - WIRED.jp キノコ製の「生きているひつぎ」、死後も地球に優しく オランダ - AFPBB News 死後の体ってどうなっていくの? 「ボディーファーム」と死体のお話 - ASCII.jp 伊ミラノ、火葬場を今月末まで閉鎖 遺体急増で火葬追いつかず - AFPBB News 人間の死体は死後1年以上にわたって動き続けることが判明 - GIGAZINE 人の死体は死後1年以上経っても動くことが死体農場の研究で明らかに(オーストラリア研究) - ニコニコニュース 死体は1年以上たっても動く、豪研究者が「死体農場」で撮影し証明 - AFPBB News 人間の死体の骨を食べる鹿の姿が初めて観察される(アメリカ) - ニコニコニュース ヒトの死体の骨を食べるシカ、はじめて観察 - ナショナル ジオグラフィック日本版 海の中で死体はどのように分解されていくのか?(カナダ研究) - ニコニコニュース +クチコミ検索〔ボディファーム〕 #bf +ブログサーチ〔ボディファーム〕 #blogsearch +ニュースサーチ〔ボディファーム〕 豪華スター陣集結のフィナーレは、同率首位のパストラーナが初代王者に/ナイトロRX最終戦(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 西武戦力外の多和田「手応えあった」1年ぶり打者相手に最速146キロ(西日本スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ソニー「α7 IV」、静止画・動画“真のハイブリッドカメラ”の実力は!?(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 西武の「よくばり君」渡部は現状維持 2軍2冠をばねに「もっと遠くに飛ばす」(西日本スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ソフトバンク高橋純300万円減の2700万円でサイン 防御率0・00も右手骨折で10試合登板(西日本スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ソフトバンク川瀬は100万円減で更改 結婚発表で「来年こそやってやる」(西日本スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日曜阪神の注目新馬5日6R・ダート1800メートル (2021年12月5日) - エキサイトニュース 第2回:ZEISS Batis(バティス)——ミラーレス用AFレンズとしてのスタンダードとは何かを感じさせる高性能なベーシックレンズ - デジカメ Watch リアル“ハッピーミーク”!? 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https://w.atwiki.jp/sibetan/pages/47.html
炭鉱農場 炭坑内の食糧生産をおこなう場所。 最近では研究室も併設されていて、研究室の謎の植物はまさに謎の成長を続けている。 ||┤ |||┤ ヽ_____________________________________||┤ [炭鉱農場] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | \||┤ |______________________________| | | ゝ||┤ ||.[二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二] || | | \||┤ || [炭鉱1号] [シベリアの夜明け] [炭鉱4号] [炭鉱12号] . || | ̄ ̄ ̄ ̄| /||┤ || || |≡≡≡≡| ヽ||┤ || | || || | | ||/ || | |]二 ||┤ || ⅲⅲⅲⅲⅲⅲ ヽヽヽζγν ヾ∨ソノ∨ノ ⅲⅲⅲⅲⅲ . || |. 田田田 .| /||┤ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|─┤ . | >||┤ |______________________________|─┤ . | 丿||┤ | ̄^^^ ̄ ̄ ̄^^^ ̄ ̄^ ̄^^^^ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄^^^ ̄ ̄^^^^ ̄ ̄^ ̄^ ̄^ ̄^^^ ̄ ̄ ̄ ̄^^^ ̄ ̄ ̄ ̄||┤ |||┤ ヽ_____________________________________||┤ [炭鉱農場] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | \||┤ |______________________________| | | ゝ||┤ ||.[二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二] || | | \||┤ || [炭鉱22号] . || | ̄ ̄ ̄ ̄| /||┤ || || |≡≡≡≡| ヽ||┤ || || | |]二 ||┤ || γγρν∨ρρνγ∫∨γγρνγγγρρνννγγγννν.|| |. 田田田 .| /||┤ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|─┤ . | >||┤ |______________________________|─┤ . | 丿||┤ | ̄^^^ ̄ ̄ ̄^^^ ̄ ̄^ ̄^^^^ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄^^^ ̄ ̄^^^^ ̄ ̄^ ̄^ ̄^ ̄^^^ ̄ ̄ ̄ ̄^^^ ̄ ̄ ̄ ̄||┤ |||┤ ヽ/ヽ_/ヽゞ\/\ヘ/ヽノ\/∨-丶/ヽ___/\/ヽ/ヽへ∧/\ノヽ丿ヽ__||┤ [炭鉱農場] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヾ||┤ |_______||_______||_______||_______| _ノヽ/ヽノ ̄ ̄ ̄ヽ||┤ || [二二二二二].|||| [二二二二二].|||| [二二二二二].|||| [二二二二二].||||┤ || |||| |||| ∩ ρ ○ゝ..|||| .,---、 .|| [食糧庫→]||┤ || ||||θ∂).θθ∂.().|||| |○ |○ ../....||||_/二二ヽ_ θθθ||┤ || .νργγργ||||│ |││ | .│ | ||||○| ○ ..○|○|||| (´・ω・) ○δ○σ||┤ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄∪ |つ[二二二二]||┤ |_______||_______||_______||__し-J .◎----◎||┤ | ̄^^^ ̄ ̄ ̄^^^ ̄ ̄^ ̄^^^^ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄^^^ ̄ ̄^^^^ ̄ ̄^ ̄^ ̄^ ̄^^^ ̄ ̄ ̄ ̄^^^^^ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄^^||┤ | 収穫収穫♪次は何を植えようか?||┤ |||┤ ヽ_____________________________________||┤ [炭鉱農場] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | \||┤ |______________________________| | | ゝ||┤ ||.[二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二] || | | \||┤ ||γ^~~~┬^^γ~~~~^^~~~~┬~^^~~~~γ~~~^γ^~~~^┬^^^~~~~~~ν.|| | ̄ ̄ ̄ ̄| /||┤ ||(ヽ .δ○οδ συ ○○ σδ δβ γ|| |≡≡≡≡| ヽ||┤ || )○ σβ δ ορ δα υ ○ ο)|| | |]二 ||┤ ||( ο α σ (. || |. 田田田 .| /||┤ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|─┤ . | >||┤ |______________________________|─┤ . | 丿||┤ | ̄^^^ ̄ ̄ ̄^^^ ̄ ̄^ ̄^^^^ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄^^^ ̄ ̄^^^^ ̄ ̄^ ̄^ ̄^ ̄^^^ ̄ ̄ ̄ ̄^^^ ̄ ̄ ̄ ̄||┤ | ||┤ ヽ_____________________________________ ||┤ [炭鉱農場] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | \ ||┤ |______________________________| | | ゝ ||┤ ||.[二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二] || | | \ ||┤ || [シベリアの朝] .|| | ̄ ̄ ̄ ̄| / ||┤ || || |≡≡≡≡| ヽ ||┤ || ∨ ⌒i⌒ .ヽノ .⌒i⌒ ソ .ソ ⌒i⌒.∨ ⌒i⌒ .ヽ/ ソ || | |]二 ||┤ || ヽ 丿 / ヽ | ノ ヽ / | || |. 田田田 .| / ||┤ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|─┤ . | > ||┤ |______________________________|─┤ . | 丿 ||┤ | ̄^^^ ̄ ̄ ̄^^^ ̄ ̄^ ̄^^^^ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄^^^ ̄ ̄^^^^ ̄ ̄^ ̄^ ̄^ ̄^^^ ̄ ̄ ̄ ̄^^^ ̄ ̄ ̄ ̄ ||┤ |||┤ ヾ_______________________________________||┤ [炭鉱農場] .| | | |-| || | ゝ||┤ [稲試験栽培管理システム] | | .___ .___ .| |-| || | ヽ||┤ . | | |田田田||田田田|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄| ||┤ ___ __ ___ __ | | |□■■||□□■|| | ̄ ̄ ̄ ̄|.|≡≡| \||┤ ./..|| ̄ ̄|| (○)==ヽ /..|| ̄ ̄|| (○)==ヽ.. .| | |品品品||品品品|| |--------|.|田田| /||┤ |....||__||(ω・ ) |....||__||(∀・ ).... | | |■■■||■□■|| |____|.|==| 丿||┤ || ̄||\...三⊂/ ̄ ̄ ̄/ .|| ̄||\...三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | |---||--||-||----|| |△▼| ヽ||┤ || ||| ̄│( ./ /.. .|| ||| ̄│( ./ /.. ..| | | .∥ . ||.∥ . || | | ノ||┤ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||┤ |||┤ ヽ____________________________________||┤ [炭鉱農場] ヾ||┤ [農学研究室] | ̄ ̄| ||┤ ...[二二] _ | ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ||┤ 「 ̄ ̄| ̄ ̄| ___. | ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄|./==ヽ) .|____| /||┤ [≡| ....|==| /..|| ̄ ̄|| . . |≡ || ̄ ̄ ̄| .|■|.(. ゚) .γγ \||┤ /|| ̄ ̄||\ . |====|....||__|| . . | || []|田|│ .つγ □□ 丿||┤ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| || ̄||\...三三/ ̄ ̄ ̄/ ||___| .|□|~ .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ||┤ | | || ||| ̄│ . / /....| | | し `J | ./||┤ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||┤ |||┤ |||┤ ヽ_____________________________________||┤ [炭鉱農場] | | | .| . | | |||┤ [農学研究室] |_| .▲ ▲ . |__/ |_| |||┤ [放射線注意] | ̄| .● ∥ _... | | |||┤ | | .▲ ∥ /==(○) . | | |||┤ | | [WARNING!!] ∥ ミ ゚Д゚ミ | | ._ |二二| . |||┤ .[| |] . |・・・・............| ∥ ミヽ/ つ¶¶/ ̄|| ̄| [ 2 ] Ra| | ..|||┤ | | |△△--...-.| ∥ ヾ| | 「".. ..|| | | ̄ ̄| | ̄ ̄| . |||┤ | | . ̄ ̄ ̄ ̄" ∥ .し'`J | ...≡|| | | | | | . |||┤ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||┤ |||┤ | ||┤ ヾ______________________________________ ||┤ | | ,i;, | ||┤ | | ,, ,イi;i;, | ||┤ | | ゙iソ,_iソ/ソ | ||┤ |_| ゙i;!,llイ/,il | ||┤ | | _,゙;;=゙゙゙``ヽ、. . _____ | ||┤ | | i ゙ ゙ ゙i ,.― _ |ダイコン ♂|. | ||┤ | | ゙! ゙;;| ,; _― ― | 3ヶ月 . | . | ||┤ [炭鉱農場] | | ゙! | ; = ― -  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ||┤ [特別畜舎] |_| ゙! | ,- _ = - - 今日もダイコンは元気、と . | ||┤ [しっかり消毒]....| | ゙! | ;., ― _ _ _ . | ||┤ | | r一゙__ノ ,| - ― _ /==(○) | ||┤ .[| |]. ゙i f゙゙゙ ゙i (__ ― _ ( ´・□・) . | ||┤ | | | ノ `ー一⌒ (つ[二]φ | ||┤ | | c゙_,! し―J | ||┤ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||┤ |||┤ |||┤ ヽ/ヽ_/ヽゞ\/\ヘ/ヽノ\/∨-丶/ヽ___/\/ヽ/ヽへ∧/\ノヽ丿ヽ__ヘ/\ノヽ||┤ || [もやし・キノコ栽培中につき光量注意!] ヽ||┤ || Ω/||┤ || / ̄||┤ || iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii /⌒\ ヽ||┤ || | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| (;;;______,,,) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ノ||┤ || |_____| 丿 ! |..シベリアキノコ..| /||┤ || ||iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii|| iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii Ω(__,,ノ ΩΩΩ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.| ||┤ || | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |.緑豆もやし..| /||┤ | ̄^^^ ̄ ̄ ̄^^^ ̄ ̄^ ̄^^^^ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄^^^ ̄ ̄^^^^ ̄ ̄^ ̄^ ̄^ ̄^^^ ̄ ̄ ̄ ̄^^^||┤ |||┤ |||┤ \_________________||┤ [畑] _||┤ /==(○) ザック||┤ ( ´・ω・) ))) ザック||┤ / つ∪___||┤ し'⌒∪  ̄M||┤ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒ 謎の植物の成長のみピックアップ ||┤ |||┤ ヽ____________________________________||┤ [炭鉱農場] ヾ||┤ [農学研究室] | ̄ ̄| ||┤ ...[二二] _ | ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ||┤ 「 ̄ ̄| ̄ ̄| ___. | ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄|./==ヽ) .|____| /||┤ [≡| ....|==| /..|| ̄ ̄|| . . |≡ || ̄ ̄ ̄| .|■|.(. ゚) .γγ \||┤ /|| ̄ ̄||\ . |====|....||__|| . . | || []|田|│ .つγ □□ 丿||┤ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| || ̄||\...三三/ ̄ ̄ ̄/ ||___| .|□|~ .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ||┤ | | || ||| ̄│ . / /....| | | し `J | ./||┤ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||┤ |||┤ ヽ____________________________________||┤ [炭鉱農場] .γ ν .ヾ||┤ [農学研究室] | ̄ ̄| .) ⌒(⌒ ||┤ ...[二二] _ ⌒( .) ヽ||┤ 「 ̄ ̄| ̄ ̄| ___. | ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄|./==ヽ) .⌒)⌒(⌒ /||┤ [≡| ....|==| /..|| ̄ ̄|| . . |≡ || ̄ ̄ ̄| .|■|.(. ゚) ( )⌒ \||┤ /|| ̄ ̄||\ . |====|....||__|| . . | || []|田|│ .つ □ □ 丿||┤ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| || ̄||\...三三/ ̄ ̄ ̄/ ||___| .|□|~ .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ||┤ | | || ||| ̄│ . / /....| | | し `J | ./||┤ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||┤ |||┤ ヽ____________________________________||┤ [炭鉱農場] ○ヽ~ヽノ ヾ||┤ [農学研究室] | ̄ ̄| .) ⌒(○ ||┤ ...[二二] _ ⌒(○ .)○ ヽ||┤ 「 ̄ ̄| ̄ ̄| ___. | ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄|./==ヽ) .○)⌒(⌒ /||┤ [≡| ....|==| /..|| ̄ ̄|| . . |≡ || ̄ ̄ ̄| .|■|.( ;゚) ( )⌒ \||┤ /|| ̄ ̄||\ . |====|....||__|| . . | || []|田|│ .つ □ □ 丿||┤ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| || ̄||\...三三/ ̄ ̄ ̄/ ||___| .|□|~ .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ||┤ | | || ||| ̄│ . / /....| | | し `J | ./||┤ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||┤ | ||┤ ヽ____________________________________ ||┤ [炭鉱農場] ~^^~~ヽ~~┬~┬~○~○~ソ~丶~┬┬~~ゝヘソ~ヽ~ヽノ ヾ ||┤ [農学研究室] | ̄ ̄| ソ ○ ○ . ○○ ソ . .) ⌒(○ ||┤ ...[二二] _ ⌒(○ .)○ ヽ ||┤ 「 ̄ ̄| ̄ ̄| ___. | ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄|./==ヽ) .○)⌒(⌒ / ||┤ [≡| ....|==| /..|| ̄ ̄|| . . |≡ || ̄ ̄ ̄| .|■|.( ;゚) ( )⌒ \ ||┤ /|| ̄ ̄||\ . |====|....||__|| . . | || []|田|│ .つ □ □ 丿 ||┤ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| || ̄||\...三三/ ̄ ̄ ̄/ ||___| .|□|~ .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ ||┤ | | || ||| ̄│ . / /....| | | し `J | ./ ||┤ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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楽園農場 名前:Little Patch of Heaven ロケーション:『ホーム・オン・ザ・レンジ にぎやか農場を救え!』(2004年) 概要 パール・ゲスナーの経営する酪農場。規模は小さいが幸せに溢れており、動物たちは家族のように暮らしている。 農場の敷地はギル・ウィリーの顔と同じ形をしている。 『ホーム・オン・ザ・レンジ』冒頭で暮らしていたのは、以下のメンバー。 ミセス・キャロウェイ グレイス ジェブ オリー オリーの妻 三匹の子豚 オードリー ラリー そこへディクソン牧場からマギーが移動してきたことで物語は幕を開ける。 登場作品 エピソード ホーム・オン・ザ・レンジ にぎやか農場を救え! ゲーム ★Home on the Range ゲーム Home on the Range バック、ラッキー・ジャック、ジェブの冒険の本拠地として使用されている。 マギー、ミセス・キャロウェイ、グレイス、三匹の子豚も作戦会議に参加する。
https://w.atwiki.jp/avalon_sc/pages/37.html
建設費 600億G 維持費 1億G/5,000人 最大規模 30,000人 生産能力 食料100トン/100人 主な災害 火災 怪獣 移動可 ミサイル防御力 普通 建造方法 海に海底農場建設 食料を生産する施設。わかめや昆布を栽培していると思われる。 建設時1万人規模で、追加建設で5千人規模ずつ増加。 風車の恩恵を受けられないため、食料生産の中心にはなり得ないが、補助的に使用している島はちらほら見られる。 関連項目 農場 養殖場 農業研究所
https://w.atwiki.jp/rdr2jp/pages/1112.html
農場強盗 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 農場強盗概要 ミッション攻略 余談 概要 カピターレを隠しているとの目撃情報がある無警戒な農家を襲撃する。 ミッション攻略 家屋敷に行け 農場で金品を探せ イーグルアイで手がかりを探せる。 メモを見つけると18分の制限時間が始まる。これはクリアまで続く。 ブラックウォーターに向かう道で農家に追いつけ マーカーエリアを進んでいくと死体が現れる。死体を探るとカピターレを2枚入手できる。(毎回変わるか要検証) 金品を拾うと2人の敵が現れるが無視してよい。 金品を引き渡し場所に届けろ とにかくマーカーまで突っ走る。金品は建物の中ではなく、屋上に届ける。 余談